今回は「COD:BO6」のマルチプレイヤーの感想を書いていきます。プレステージは1まで回し、プレイ時間は30時間です。
結論から言うと、スピーディなFPSの中では最も面白いと言っていいほど楽しかった!!
私の場合、FPSというのは長時間プレイするタイプではないのですが、久しぶりに時間を忘れてプレイできたFPSでしたね。
とはいえ、これから最低一年間はアップデートがあるので、それによって改悪されたら評価も変わってきます。ただ現状は神ゲーと言っても過言ではないはずです。
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BO6/マルチプレイヤーレビュー

操作感がヌルヌルで撃ち合ってる感がたまらない

今回のBO6は撃ち合いが本当に楽しいんですよね。撃ち合いの駆け引きや心理戦は、正直今までやってきたFPSの中で上位に入るほど長けていると思います。
ベータやローンチでは「BOCWと変わらん」とか「MWと同じじゃん」などの意見がちらほら見かけましたが、ハッキリ言うと見た目が似ているだけで中身は全くの別物です。
やはりそう思うのは、本作の操作感を大きく上げた「オムニムーブメント」が関係しています。
オムニムーブメントとは、全方向へのダッシュやダイブ射撃など、FPSの根幹を見直した革新的な新システムのこと。
このシステムによって、アクション映画さながらの動きかつ、今まで以上に自然でダイナミックなキャラコンをすることができるようになったんですよ。
例えば敵に詰められたら一旦後ろにダッシュして引いて、そこからダイブ射撃して反撃~なんてことができます。撃ち合いのバリエーションがグッと増えた気がしますね。

聞くだけだと「それだけじゃん」と思うかもしれませんが、実際にやるとすぐにわかります。「あっこんなヌルヌルな操作ができるって楽しいんだ」と。
だからBO6をプレイした後に、APEXやBO4などをプレイすると前にしかダッシュできないことに違和感を覚えますし、操作性がちょい重めだなと感じました。
開発者が「一度オムニムーブメントを体験したら忘れられませんよ」と言っていましたが、ほんとにその通りですね。撃ち合いが本当に楽しいです(二回目)。
肉盾要素が面白い
新要素「肉盾」が入ったハイライトが撮れたー!
— ハンバグ@ゲーム紹介/ブロガー (@Hanbagu_Blogger) 2024年10月27日
あとショットガン難しい#BO6 pic.twitter.com/9WpXFYZjL7
このBO6では敵の背後から格闘ボタンを二回押すことで、敵を盾にしながら射撃することができるようになりました。
これがね、地味に楽しくて強いんですよ笑
まず敵を盾にするというのが面白いわけなんですが、実質自分のHPは2倍になって撃ち合えるかつ、敵の一人は何もできずに拘束される形になるので人数有利も取れます。
まぁ狙ってやろうとすると難しいですが、今までのFPSにはなかった要素なので新鮮で面白かったですね。
懐かしのBO4仕様にできる

個人的にはこれが一番嬉しかったポイントでした!
今回のBO6では、クラシック仕様として画面のHUDをBO4と同じようにすることや、BO4の癖になる(プチュッンみたいな)キル音に変更することができるんです!!
マジで嬉しかった。あのワクワク感というのがBO6でも体験できるのが本当に良かったし、クラシックとして出してくれたトレイアークにも感謝しかないです。
悪いところ

ここからはそんなBO6の悪かったところを話していきます。
※2024年11月時点での情報になるので将来的には解決している可能性もあります。
投げもの多すぎ

マップやルールにもよりますが、投げ物ばっかです。
投げ物ばかりの牽制はBOらしいスピーディーなゲームプレイを少し邪魔していると感じますね。
投げ物自体かなり強力で、狭いマップでのハードポイントやドミネーションでは撃ち合いの攻防というより投げ物の攻防になっています。
それこそローンチで眩しいと話題になっていたフラッシュバンはナーフされていますが、そもそも投げ物を気軽に何個も投げられる仕様であるのが厳しいわけなんですよね。
リスポーンの場所が悪すぎる

まぁこれに関してはCODおなじみというか、慣れるしかないのかなと思いますが、まだまだ改善の余地はあると思うので書きます。
狭いマップなら多少リスポーンの位置が悪くてもいいんですが、本作は広いマップでさえ敵の目の前で湧くことが多いです。
正直そんな敵を倒す側としては、まともな撃ち合いができずに面白くないですし、倒される側はもちろん面白くないでしょう。
できる限りの改善をお願いしたいですね。
おまけ|SBMMと武器バランスについて

私自身CODがうますぎるわけではないので、あえてレビューには書きませんでしたが、おまけとして話します。
まずSBMMですが、こちらに関しては私のような中級者レベルまでは何の不満もなく快適なマッチングを提供してくれていました。
相手はフルPTで、自分たちの味方は芋ばっかりということは殆どなかったです。やはり上級者の方々は強いが故に厳しい環境に放り込まれている感じがしますね。
そして武器バランスについてですが、こちらは有名COD実況者さんが発言しているように海外と日本では武器に関してのヘイトが大きく違うので、不満が出るのは仕方ないです。
例えばバースト武器で荒れているAEKは、この前のアプデでナーフされず日本では批判の声が多くありましたが、海外では何もなかったりします。
もはや海外主体となったCODが、今さらアジアのプレイヤーの意見を反映した武器バランスにするとは思えないので、割り切るしかないでしょう。




