ゲームの雑談
ここ最近、「論理的思考とは何か」「考察の仕方(なぜそうなったのか?の仮説の立て方)」について学ぶ機会がありました。
およそ6年かな.…使い続けていたスイッチが半年前からブルースクリーンになって動かなくなってしまいました。
これが凡作なわけがない。ましてやクソゲーでもない。これほど映像、脚本、音楽にこだわった作品が日本で発売されたことを誇りに思うし、久しぶりにゲームクリエイターの作品に対する熱い気持ちをダイレクトに感じた気がする。
最近、本ブログ(ゲームブログ)の運営が楽しくなってきて、記事更新モチベがだいぶ高いです。
本当は『誹謗中傷、エアプ、再生数稼ぎ…FF16やFF7リバースなら何してもいいの?』っていうタイトルにして、特に古参FF民に向けた内容にするつもりでした。
今回はValorant を初めてプレイした結果をゆるく書きます。
最近話題のチャットGPTに、ゲームに関する記事を書かせてみたので感想を語ります。
今回のゲーム雑談は、ゲームの難易度設定について語っていこうと思います。
最近のPS5の話題といえば基本的にネガキャン気味なんですよね。「高すぎる」「PCでいい」とか。
CODをやってると思わず暴言が飛び出そうになるんですけど、よくよく考えてみればその相手は自分よりも何倍のプレイ時間をそのゲームに費やしてるわけですよ。
テストドライブアンリミテッド ソーラークラウンを7時間プレイしてみた感想をここに記しておきます。
ついにプレイステーション公式から噂が山のようにあった「PS5 Pro」が発表されました。
8月31日から「COD BO6」のオープンベータが始まりました。さっそくプレイしてみましたが、ズバリ言ってしまうとBO6は本当に楽しすぎるFPSです!
魅力を語るならレビュー記事として作ろうかなと思ったのですが、挙動もろもろを話そうとした時に自分の知識で語るには不十分だなと思いました。なのであくまでも「ゲーム雑談」として魅力を語ろうかなと思います。
ティアキンの持ち上げようの酷さ
ツイッターやネット掲示板を見れば「小島監督なしでメタルギアは成立しない」とか「KONAMIに金がいくなら買わない」なんていうことが平気で書かれているのですが、小島監督が好きではなくメタルギアが好きな私としては本当に悲しい。
どんなオープンワールドにするのかによって変わる
個人的なゼノブレイド3の歴史
自分にとって難易度が高すぎた「フォールアウト4」
前提:スイッチの隠された機能「ブーストモード」とは?
スプラは3よりも2の方が面白かった
なぜ昨今のゲームは非常に高いのか
フォルツァホライゾン4が面白すぎる
みなさんどうもハンバグです(いい加減この名前変えようかな)。



